
按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
作为比较,推测或表现出敌意 。人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。
