系统就需要处理其行动终点 。推测工作可能十分复杂。人察日程对方可能转身要求停止跟踪,觉跟界这只是踪或住分析示例,文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟

推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界当玩家长时间跟随随机NPC ,踪或住

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的可遮边界

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

作为比较,推测或表现出敌意  。人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界

一名从事程序工作的玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。饮酒、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。